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...bject):Shader3DShaderCompile3D get(name:String):ShaderCompile3D[static] 获取ShaderCompile3D。 ShaderCompile3D getMaterialDefineByName(name:String):int 通过名称获取宏定义值。 ShaderCompile3D precompileShaderWithShaderDefine(publicDefine:int, spriteDefine:int, materialDefine:int...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D depth : Number[read-only] 获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ayer 实例。 Layer getLayerByMask(mask:int):Layer[static] 过蒙版值获取蒙版。 Layer getLayerByName(name:String):Layer[static] 过蒙版值获取蒙版。 Layer getLayerByNumber(number:int):Layer[static] 过编号获取蒙版。 Layer isActive(mask:int):Boolean[static] 过蒙版...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...e.IDispose ResourceManager 是资源管理类。它用于资源的载入、获取、销毁。 Public Properties PropertyDefined By autoRelease : Boolean 是否启用自动释放机制。ResourceManager autoReleaseMaxSize : int自动释放机制的内存触发上限,以字节为单位。Resour...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...e()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。 Node hasLis...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...es Show Inherited Public Properties PropertyDefined By avatar : Avatar 获取avatar。 Animator cacheFrameRate : int 获取缓存播放帧,缓存模式下生效。 Animator cachePlayRate : Number 获取缓存播放速率,缓存模式下生效。 Animator clip : AnimationClip 获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ed : Boolean[read-only] 是否已处理。 Resource id : int[read-only] 获取唯一标识ID(通常用于优化或识别)。 Resource lastUseFrameCount : int[read-only] 距离上次使用帧率。 Resource loaded : Boolean[read-only] Resource lock : Boolean是否加锁,true为不能使...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cache...
来源: laya_api 发布时间: 20170929