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...AngularVelocity) 创建一个 RotationOverLifetime,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 RotationOverLifetime clone():* 克隆。 RotationOverLifetime cloneTo(destObject:*):void 克隆。 RotationOverLifetimeProperty DetailangularVelocitypropertyangularVelocity:GradientAngula...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Defined By StartFrame() 创建一个 StartFrame,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 StartFrame clone():* 克隆。 StartFrame cloneTo(destObject:*):void 克隆。 StartFrame createByConstant(constant:Number):StartFrame[static] 通过随机常量旋转创建一个 Star...
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...int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read...
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...d By FrameOverTime() 创建一个 FrameOverTime,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 FrameOverTime clone():* 克隆。 FrameOverTime cloneTo(destObject:*):void 克隆。 FrameOverTime createByConstant(constant:Number):FrameOverTime[static] 通过固定帧创建一个 F...
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...d By GradientColor() 创建一个 GradientColor,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 GradientColor clone():* 克隆。 GradientColor cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientColor createByConstant(constant:Vector4):GradientColor[static] 通过固定颜色创建一...
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... GradientVelocity() 创建一个 GradientVelocity,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 GradientVelocity clone():* 克隆。 GradientVelocity cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientVelocity createByConstant(constant:Vector3):GradientVelocity[static] 通过固定速...
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...: int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D lightType : int[override] [read-only] 获取点光的类型。 PointLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完...
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...: int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D lightType : int[override] [read-only] 获取灯光的类型。 DirectionLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加...
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...: int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D lightType : int[override] [read-only] 获取聚光的类型。 SpotLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完...
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...: int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-onl...
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