大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)
...Array:Float32Array, outOffset:int):void[static] 根据四元数旋转三维向量。 Utils3D transformVector3ArrayToVector3ArrayCoordinate(source:Float32Array, sourceOffset:int, transform:Matrix4x4, result:Float32Array, resultOffset:int):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量数组到...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
..._setShaderValueVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatc...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...adius : Number = 30发射器半径。EmitterRing up : int = 2发射器up向量,0代表X轴,1代表Y轴,2代表Z轴。EmitterRing velocity : Number = 0发射器速度。EmitterRing velocityAddVariance : Number = 0发射器速度随机值。EmitterRingProtected Properties Hide Inherited Pro...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...Number 获取视野。 BaseCamera forward : Vector3[read-only] 获取前向量。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseMaterial _setBool(shaderIndex:int, b:Bool...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...: Number 获取视野。 BaseCamera forward : Vector3[read-only] 获取前向量。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...: Number 获取视野。 BaseCamera forward : Vector3[read-only] 获取前向量。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D leftAspectRatio : Number[re...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...0环发射器半径ParticleSetting ringEmitterUp : int = 2环发射器up向量,0代表X轴,1代表Y轴,2代表Z轴ParticleSetting ringEmitterVelocity : Number = 0环发射器速度ParticleSetting ringEmitterVelocityAddVariance : Number = 0环发射器速度随机值ParticleSetting sphe...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
..._setShaderValueVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatc...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
..._setShaderValueVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatc...
来源: laya_api 发布时间: 20170929