大约有 40 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...则新创建一个。 root:Node (default = null) — 根节点,用来设置var定义。 customHandler:Handler (default = null) instanceHandler:Handler (default = null)Returns* — 生成的节点。 getInstance()method public static function getInstance(className:String):* 根据名称创...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 GlitterMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial srcBlend : int源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial srcBlendAlpha : intAlpha源混合参数,在blend为B...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... BaseMaterial 实例。 BaseMaterial _setRenderStateBlendDepth():void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _setRenderStateFrontFace(isTarget:Boolean, transform:Transform3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload():void 上传材质。 BaseMaterial clone():* 克隆。 B...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void private Sprite3D onc...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void private Sprite3D onc...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void private Sprite3D onc...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ackRate : Number 播放速率Animator playbackTime : Number[write-only] 设置当前播放位置 Animator playState : int[read-only] 获取当前播放状态 Animator started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Me...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...se):Boolean 释放资源。 Resource setUniqueName(newName:String):void 设置唯一名字,如果名字重复则自动加上“-copy”。 ResourceProtected Methods MethodDefined By completeCreate():void 完成资源激活。Resource detoryResource():void 销毁资源,override it,同时...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...verride] ParticleMaterial _setNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseMaterial _setRenderStateBlendDepth():void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _setRenderStateFrontFace(isTarget:Boolean, transform:Transform3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...ND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ShurikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] ShurikenParticleMate...
来源: laya_api 发布时间: 20170929