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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1. laya.display.FrameAnimation [ 100%]

...tY属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(...); Sprite play(start:* = 0, loop:Boolean = true, name:String, showWarn:Boolean = true):void 开始播放动画。play(...)方法被设计为在创建实例后的任何时候都可以被调用...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.ui.LayoutBox [ 94%]

...tY属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(...); Sprite pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相当于分别设置x和y属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.map.MapLayer [ 93%]

...tY属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(...); Sprite pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相当于分别设置x和y属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.ui.VBox [ 89%]

...tY属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(...); Sprite pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相当于分别设置x和y属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.display.AnimationPlayerBase [ 89%]

...tY属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(...); Sprite  play(start:* = 0, loop:Boolean = true, name:String, showWarn:Boolean = true):void 开始播放动画。play(...)方法被设计为在创建实例后的任何时候都可以被调用...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.display.Animation [ 89%]

...销。 因为返回值为Animation对象本身,所以可以使用如下语法:ani.loadAnimation(...).loadAnimation(...).play(...);。 Animation  loadAtlas(url:String, loaded:Handler = null, cacheName:String):Animation 根据指定的动画模版初始化当前动画序列帧。选择动画模...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.ui.HBox [ 89%]

...tY属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(...); Sprite pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相当于分别设置x和y属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.ui.TextInput [ 86%]

...tY属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(...); Sprite pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相当于分别设置x和y属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.display.Input [ 83%]

...tY属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(...); Sprite pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相当于分别设置x和y属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.display.Text [ 74%]

...tY属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(...); Sprite pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相当于分别设置x和y属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语...

来源: laya_api 发布时间: 20170929