大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)
...于存取字符串对应的数字。 Public Methods MethodDefined By add(str:String):int 添加一个字符。 StringKey getID(str:String):int 获取指定字符对应的ID。 StringKey getName(id:int):String 根据指定ID获取对应字符。 StringKeyMethod Detailadd()method public fun...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...radientDataInt() 创建一个 GradientDataInt 实例。 GradientDataInt add(key:Number, value:int):void 增加整形渐变。 GradientDataInt clone():* 克隆。 GradientDataInt cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientDataIntProperty DetailgradientCountpropertygradientCount:int [rea...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ector2() 创建一个 GradientDataVector2 实例。 GradientDataVector2 add(key:Number, value:Vector2):void 增加二维向量渐变。 GradientDataVector2 clone():* 克隆。 GradientDataVector2 cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientDataVector2Property DetailgradientCountpropertygra...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...taNumber() 创建一个 GradientDataNumber 实例。 GradientDataNumber add(key:Number, value:Number):void 增加浮点渐变。 GradientDataNumber clone():* 克隆。 GradientDataNumber cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientDataNumber getAverageValue():Number 获取平均值。 G...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...esourceManager() 创建一个 ResourceManager 实例。 ResourceManager addResource(resource:Resource):Boolean 添加指定资源。 ResourceManager addSize(add:int):void 增加内存。 ResourceManager dispose():void 释放资源。ResourceManager getLoadedResourceManagerByIndex(index:i...
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... attributeMap:Object, uniformMap:Object, includeFiles:*)ShaderCompile3D add(nameID:int, vs:String, ps:String, attributeMap:Object, uniformMap:Object):ShaderCompile3D[static] 添加预编译shader文件,主要是处理宏定义 ShaderCompile3D createShader(publicDefine:Object, spriteDefine:Ob...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...= 0, z:Number = 0, w:Number = 0) 创建一个 Vector4 实例。 Vector4 add(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):void[static] 求两个四维向量的和。 Vector4 Clamp(value:Vector4, min:Vector4, max:Vector4, out:Vector4):void[static] 求一个指定范围的四维向量 Vector4 clone():* ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...:Number = 0, w:Number = 1) 创建一个 Quaternion 实例。 Quaternion add(left:Quaternion, right:Quaternion, out:Quaternion):void[static] 计算两个四元数的和 Quaternion clone():* 克隆。 Quaternion cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Quaternion createFromAxisAngle(axis:Vecto...
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...= 0, y:Number = 0, z:Number = 0) 创建一个 Vector3 实例。 Vector3 add(a:Vector3, b:Vector3, out:Vector3):void[static] 求两个三维向量的和。 Vector3 Clamp(value:Vector3, min:Vector3, max:Vector3, out:Vector3):void[static] 求一个指定范围的向量 Vector3 clone():* 克隆...
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...使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods MethodDefined By _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void 增加禁用宏定义。 BaseMaterial _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseMaterial _getBool(shaderIndex:int):* 获取布尔。 BaseMaterial _getB...
来源: laya_api 发布时间: 20170929