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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

1. laya.d3.utils.Picker [ 100%]

...射线。 Picker  rayIntersectsPositionsAndIndices(ray:Ray, vertexDatas:Float32Array, vertexDeclaration:VertexDeclaration, indices:Uint16Array, outHitInfo:RaycastHit):Boolean[static] 计算射线和三角形碰撞并返回碰撞三角形和碰撞距离。 Picker  rayIntersectsTriangle(ray:Ray, v...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.utils.Byte [ 66%]

...带符号的字节。 返回值的范围是从 -128 到 127。 Byte  getFloat32():Number 从字节流的当前字节偏移位置处读取一个 IEEE 754 单精度(32 位)浮点数。 Byte  getFloat32Array(start:int, len:int):* 从字节流中 start 参数指定的位置开始,读取 len ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 37%]

...ean):void 设置布尔。 BaseMaterial _setBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseMaterial _setColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseMaterial _setInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseMaterial _setMatrix4x4(shaderIndex:int, matrix4...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 36%]

...ean):void 设置布尔。 BaseMaterial _setBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseMaterial _setColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseMaterial _setInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseMaterial _setMatrix4x4(shaderIndex:int, matrix4...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

5. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 36%]

...ean):void 设置布尔。 BaseMaterial _setBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseMaterial _setColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseMaterial _setInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseMaterial _setMatrix4x4(shaderIndex:int, matrix4...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 30%]

...ean):void 设置布尔。 BaseMaterial _setBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseMaterial _setColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseMaterial _setInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseMaterial _setMatrix4x4(shaderIndex:int, matrix4...

来源: laya_api 发布时间: 20170929