大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...date:new Handler(this,onComplete)}。 duration:int — 花费的时间,单位毫秒。 ease:Function (default = null) — 缓动类型,默认为匀速运动。 complete:Handler (default = null) — 结束回调函数。 delay:int (default = 0) — 延迟执行时间。 coverBefore:Bool...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常...
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... parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋...
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...统前向量,禁止修改Vector3 NegativeUnitX : Vector3[static] X轴单位向量,禁止修改Vector3 ONE : Vector3[static] 一向量,禁止修改Vector3 UnitX : Vector3[static] X轴单位向量,禁止修改Vector3 UnitY : Vector3[static] Y轴单位向量,禁止修改Vector3 ...
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...从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常...
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...从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常...
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...有,会产生瞬间反转 Quaternion identity():void 置四元数为单位算数 Quaternion invert(out:Quaternion):void 求四元数的逆 Quaternion invert(value:Quaternion, out:Quaternion):void[static] 计算四元数的逆四元数。 Quaternion length():Number 计算四元数的长...
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...Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象...
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