大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...] 版本号。URLPublic Methods MethodDefined By URL(url:String)创建一个新的 URL 实例。URL formatURL(url:String, base:String = null):String[static] 格式化指定的地址并 返回。 URL getFileName(url:String):String[static] 获取指定 URL 的文件名。 URLProperty Detail...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...以从指定的配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用set source、loadImages(...)、loadAtlas(...)、loadAnimation(...)方法可以创建动画...
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...获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Spri...
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...asspublic class SoundManagerInheritanceSoundManager Object SoundManager 是一个声音管理类。提供了对背景音乐、音效的播放控制方法。 引擎默认有两套声音方案:WebAudio和H5Audio 播放音效,优先使用WebAudio播放声音,如果WebAudio不可用,则用H5Audi...
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...列加载完成,会派发 Event.COMPLETE 事件;如果队列中任意一个加载失败,会派发 Event.ERROR 事件,事件回调参数值为加载出错的资源地址。 LoaderManager 类提供了以下几种功能: 多线程:默认5个加载线程,可以通过maxLoader属性修改...
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...。 BaseTexturePublic Methods MethodDefined By DataTexture2D() 创建一个 Texture2D 实例。 DataTexture2D create(data:ArrayBuffer, w:int, h:int, magfilter:int, minfilter:int, mipmap:Boolean = true):DataTexture2D[static] DataTexture2D getPixels():Uint8Array 返回图片像素。 DataTe...
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...ethods Show Inherited Public Methods MethodDefined By Animator() 创建一个 Animation 实例。 Animator _load(owner:ComponentNode):void[override] Animator _unload(owner:ComponentNode):void[override] Animator _updateAvatarNodes(avatarAnimationDatas:Vector.<Matrix4x4>):void priva...
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...Mesh的个数。 BaseMeshPublic Methods MethodDefined By Mesh() 创建一个 Mesh 实例,禁止使用。 Mesh _setSubMeshes(subMeshes:Vector.<SubMesh>):void 添加子网格(开发者禁止修改)。 Mesh getRenderElement(index:int):IRenderable[override] 获取渲染单元,请重...
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...] hidden 不显示超出文本域的字符。Text hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Spri...
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...hTerrainSprite3D(mesh:Mesh, heightMap:HeightMap, name:String = null) 创建一个 TerrainMeshSprite3D 实例。 MeshTerrainSprite3D _addToInitStaticBatchManager():void[override] MeshSprite3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(...
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