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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. laya.utils.Timer [ 100%]

...nTimer(caller:*, method:Function):void 立即提前执行定时器,执行之后从队列中删除 Timer  toString():String 返回统计信息。TimerProperty DetailcurrFramepropertypublic var currFrame:int = 0 当前的帧数。currTimerproperty public var currTimer:Number 当前帧开始的时...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.display.Animation [ 95%]

...的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓存之后多次复用,从而节省了动画模版创建的开销。 动画模版缓存池,以key-value键值对存储,key可以自定义,也可以从指定的配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.utils.Tween [ 92%]

...lean (default = true) — 是否自动回收,默认为true,缓动结束之后自动回收到对象池。 ReturnsTween — 返回Tween对象。 pause()method  public function pause():void 暂停缓动,可以通过resume或restart重新开始。 recover()method  public function recover():void ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.display.AnimationPlayerBase [ 77%]

...会派发Event.LABEL事件,派发事件是在完成当前帧画面更新之后。 AnimationPlayerBase  clear():void 停止动画播放,并清理对象属性。之后可存入对象池,方便对象复用。 AnimationPlayerBase clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.map.TiledMap [ 74%]

...ormal TiledMap  cacheAllAfterInit : Boolean = false 是否在加载完成之后cache所有大格子 TiledMap  enableMergeLayer : Boolean = false 是否合并图层,开启合并图层时,图层属性内可添加layer属性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行合并以...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.display.FrameAnimation [ 70%]

...会派发Event.LABEL事件,派发事件是在完成当前帧画面更新之后。 AnimationPlayerBase  clear():void[override] 停止动画播放,并清理对象属性。之后可存入对象池,方便对象复用。 FrameAnimation clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.ani.swf.MovieClip [ 53%]

...complete:Handler = null):void 从开始索引播放到结束索引,结束之后出发complete回调 MovieClip pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相当于分别设置x和y属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.display.Sprite [ 34%]

...非空和非"none"时才有效。 2. 由于渲染的时机在脚本执行之后,也就是说当前帧渲染的是对象的最终属性,所以如果在当前帧渲染之前、设置静态缓存之后改变对象属性,则最终渲染结果表现的是对象的最终属性。 Implementation   ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929