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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. laya.d3.core.light.LightSprite [ 100%]

...[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite  shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite  shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite  shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 LightSprite  shado...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.render.BaseRender [ 97%]

...围球,不允许修改其值。 BaseRender  castShadow : Boolean 是否产生阴影。 BaseRender  destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 BaseRender  enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender  id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 94%]

...] 获得所属场景。 Sprite3D  shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。 DirectionLight shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 LightSprite shadowReso...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.ParticleRender [ 87%]

...包围球,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 是否产生阴影。 BaseRender destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOff...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

5. laya.d3.core.GlitterRender [ 87%]

...包围球,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 是否产生阴影。 BaseRender destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender ligh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.MeshRender [ 86%]

...包围球,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 是否产生阴影。 BaseRender destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender ligh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 79%]

...包围球,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 是否产生阴影。 BaseRender destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender ligh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.light.PointLight [ 79%]

...ne[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 LightSprite shadowResolut...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.light.SpotLight [ 78%]

...ne[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 LightSprite shadowResolut...

来源: laya_api 发布时间: 20170929