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大约有 73 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. laya.utils.Timer [ 100%]

...eters caller:* — 执行域(this)。  method:Function — 定时器回调函数。  args:Array (default = null) — 回调参数。 clear()method  public function clear(caller:*, method:Function):void 清理定时器。 Parameters caller:* — 执行域(this)。  method:Function — 定时器...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.display.Node [ 91%]

..., args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node  frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.t...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.utils.CacheManger [ 91%]

...ion:Function, getCacheListFunction:Function):void[static] 注册cache管理函数 CacheManger  stopCheck():void[static] 停止检测循环 CacheManger  unRegCacheByFunction(disposeFunction:Function, getCacheListFunction:Function):void[static] 移除cache管理函数 CacheMangerProperty Detailloo...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

4. laya.utils.Tween [ 87%]

...认为匀速运动。  complete:Handler (default = null) — 结束回调函数。  delay:int (default = 0) — 延迟执行时间。  coverBefore:Boolean (default = false) — 是否覆盖之前的缓动。 ReturnsTween — 返回Tween对象。 from()method  public static function from(target:*...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.ui.AsynDialog [ 69%]

...改 Dialog closeHandler : Handler 对话框被关闭时会触发的回调函数处理器。 回调函数参数为用户点击的按钮名字name:String。 Dialog comXml : Object XML 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 69%]

...ht _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 68%]

...3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D  _update(state:RenderState):void[override] Particle3D _updateConch(state:RenderState...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

8. laya.d3.core.light.PointLight [ 68%]

...ht _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.light.LightSprite [ 68%]

...te _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.ui.Component [ 68%]

...期:preinitialize > createChildren > initialize > 组件构造函数 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929