大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)
...rix:Matrix4x4, world:Matrix4x4, out:Ray):void[static] 计算鼠标生成的射线。 Picker rayIntersectsPositionsAndIndices(ray:Ray, vertexDatas:Float32Array, vertexDeclaration:VertexDeclaration, indices:Uint16Array, outHitInfo:RaycastHit):Boolean[static] 计算射线和三角形碰撞并返回...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...on intersectsRayAndBoxRD(ray:Ray, box:BoundBox):Number[static] 空间中射线和包围盒是否相交 Collision intersectsRayAndBoxRP(ray:Ray, box:BoundBox, out:Vector3):Number[static] 空间中射线和包围盒是否相交 Collision intersectsRayAndPlaneRD(ray:Ray, plane:Plane, out:Numbe...
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...光线,获取发生碰撞的第一个碰撞器。 Parameters ray:Ray — 射线 outHitInfo:RaycastHit — 与该射线发生碰撞的第一个碰撞器的碰撞信息 distance:Number (default = NaN) — 射线长度,默认为最大值 layer:int (default = 0) — 选定制定层内的碰撞器,...
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...成包围球。 BoundSphere intersectsRayDistance(ray:Ray):Number 判断射线是否与碰撞球交叉,并返回交叉距离。 BoundSphere intersectsRayPoint(ray:Ray, outPoint:Vector3):Number 判断射线是否与碰撞球交叉,并返回交叉点。 BoundSphere toDefault():voidBoundSp...
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...elaya.d3.mathClasspublic class RayInheritanceRay Object Ray 类用于创建射线。 Public Properties PropertyDefined By direction : Vector3方向Ray origin : Vector3原点RayPublic Methods MethodDefined By Ray(origin:Vector3, direction:Vector3) 创建一个 Ray 实例。 RayProperty De...
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...线,获取发生碰撞的网格碰撞器信息。 Parameters ray:Ray — 射线 hitInfo:RaycastHit — 与该射线发生碰撞网格碰撞器的碰撞信息 maxDistance:Number (default = NaN) — 射线长度,默认为最大值 ReturnsBooleanFri Sep 29 2017, 06:34 PM +08:00
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...线,获取发生碰撞的盒体碰撞器信息。 Parameters ray:Ray — 射线 hitInfo:RaycastHit — 与该射线发生碰撞盒体碰撞器的碰撞信息 maxDistance:Number (default = NaN) — 射线长度,默认为最大值 ReturnsBooleanFri Sep 29 2017, 06:34 PM +08:00
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...线,获取发生碰撞的球体碰撞器信息。 Parameters ray:Ray — 射线 hitInfo:RaycastHit — 与该射线发生碰撞球体碰撞器的碰撞信息 maxDistance:Number (default = NaN) — 射线长度,默认为最大值 ReturnsBooleanFri Sep 29 2017, 06:34 PM +08:00
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...wportPointToRay(point:Vector2, out:Ray):void 计算从裁切空间生成的射线。 Camera off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从 EventDi...
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...rsectsRay(ray:Ray, out:Vector3):Number 该包围盒是否与空间中另一射线相交 OrientedBoundBox merge(a:OrientedBoundBox, b:OrientedBoundBox, noMatrixScaleApplied:Boolean):void[static] 把一个Obb类型的包围盒b合入另一Obb型包围盒a OrientedBoundBox scale(scaling:Vector3):...
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