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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. laya.display.Animation [ 100%]

...模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧总数。 AnimationPlayerBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolea...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.component.Animator [ 96%]

...获取骨骼数据。 Animator  currentFrameIndex : int[read-only] 获取当前帧数 Animator  currentFrameTime : Number[read-only] 获取当前帧时间,不包括重播时间 Animator  currentPlayClip : AnimationClip[read-only] 获取当前动画索引 Animator  currentPlayTime : Number[...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.display.AnimationPlayerBase [ 87%]

...式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite  count : int[read-only] 当前动画中帧总数。 AnimationPlayerBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.ani.bone.Skeleton [ 84%]

...ge 引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象当前最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.utils.TimeLine [ 81%]

...e:Function = null, offset:Number = 0):TimeLine 从 props 属性,缓动到当前状态。 TimeLine  from(target:*, props:Object, duration:Number, ease:Function = null, offset:Number = 0):TimeLine[static] 从 props 属性,缓动到当前状态。 TimeLine  gotoLabel(Label:String):void 从指...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.display.FrameAnimation [ 69%]

...模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧总数。 AnimationPlayerBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolea...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.ani.swf.MovieClip [ 68%]

...据。 Stage对象和UIView组件默认为true。 Sprite  index : int当前播放索引。MovieClip  interval : int = 30 播放间隔(单位:毫秒)。MovieClip  loop : Boolean是否循环播放 MovieClip mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.ui.Clip [ 65%]

...据。 Stage对象和UIView组件默认为true。 Sprite  index : int 当前帧索引。 Clip  interval : int 表示动画播放间隔时间(以毫秒为单位)。 Clip  isPlaying : Boolean 表示动画当前播放状态。 如果动画正在播放中,则为true,否则为flash。 Cli...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.ui.FrameClip [ 59%]

...能。默认为false。UIView组建默认为true。 Sprite index : int当前播放索引。AnimationPlayerBase interval : int 播放间隔(单位:毫秒),默认为50毫秒,可以通过Config.animationInterval修改默认时间间隔。AnimationPlayerBase isPlaying : Boolean[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170422