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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. laya.d3.math.Rand [ 100%]

...spublic class RandInheritanceRand Object Rand 类用于通过32位无符号整型随机种子创建随机数。 Public Properties PropertyDefined By  seed : uint 获取随机种子。 Rand  seeds : Uint32Array获取随机种子。RandPublic Methods  MethodDefined By  Rand(seed:uint) 创建...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.math.RandX [ 83%]

...thClasspublic class RandXInheritanceRandX Object Rand 类用于通过128位整型种子创建随机数,算法来自:https://github.com/AndreasMadsen/xorshift。 Public Properties PropertyDefined By  defaultRand : RandX[static] 基于时间种子的随机数。RandXPublic Methods  MethodDefined B...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.render.BaseRender [ 77%]

...色。 BaseRender  _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender  _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRender  _setShaderValueVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:Strin...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.ParticleRender [ 68%]

...色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRender _setShaderValueVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:String, dat...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

5. laya.d3.core.GlitterRender [ 68%]

...色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRender _setShaderValueVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:String, dat...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.MeshRender [ 67%]

...色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRender _setShaderValueVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:String, dat...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 60%]

...色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRender _setShaderValueVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:String, dat...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.utils.Byte [ 50%]

...一个 UTF-8 字符串。假定字符串的前缀是一个无符号的短整型(以此字节表示要读取的长度)。 对应的写入方法为: writeUTFString 。 Byte  writeArrayBuffer(arraybuffer:*, offset:uint = 0, length:uint = 0):void 将指定 arraybuffer 对象中的以 offset 为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 49%]

...设置颜色。 BaseMaterial  _setInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseMaterial  _setMatrix4x4(shaderIndex:int, matrix4x4:Matrix4x4):void 设置矩阵。 BaseMaterial  _setNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseMaterial  _setTexture(shaderIndex:int, t...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 38%]

...d 设置颜色。 BaseMaterial _setInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseMaterial _setMatrix4x4(shaderIndex:int, matrix4x4:Matrix4x4):void 设置矩阵。 BaseMaterial _setNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseMaterial _setTexture(shaderIndex:int, texture...

来源: laya_api 发布时间: 20170929