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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

1. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientDataInt [ 100%]

...ataInt ObjectImplements laya.d3.core.IClone GradientDataInt 类用于创建整形渐变。 Public Properties PropertyDefined By  gradientCount : int[read-only] 整形渐变数量。GradientDataIntPublic Methods  MethodDefined By  GradientDataInt() 创建一个 GradientDataInt 实例。 Gradien...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.math.Rand [ 99%]

...例。 Rand  getByteFromInt(v:uint):Number[static] 通过无符号32位整形,获取无符号8位字节随机数。 Rand  getFloat():Number 获取0到1之间的浮点随机数。 Rand  getFloatFromInt(v:uint):Number[static] 通过无符号32位整形,获取32位浮点随机数。 Rand  g...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 57%]

...ex:int):* 获取颜色。 BaseMaterial  _getInt(shaderIndex:int):* 获取整形。 BaseMaterial  _getMatrix4x4(shaderIndex:int):* 获取矩阵。 BaseMaterial  _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial  _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.render.BaseRender [ 40%]

...设置整型。 Parameters shaderIndex:int — shader索引。  i:int — 整形。 _setShaderValueNumber()method  public function _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 Parameters shaderIndex:int — shader索引。  number:Number — 浮点。 _setShaderValue...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 29%]

...ndex:int):* 获取颜色。 BaseMaterial _getInt(shaderIndex:int):* 获取整形。 BaseMaterial _getMatrix4x4(shaderIndex:int):* 获取矩阵。 BaseMaterial _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVec...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 29%]

...ndex:int):* 获取颜色。 BaseMaterial _getInt(shaderIndex:int):* 获取整形。 BaseMaterial _getMatrix4x4(shaderIndex:int):* 获取矩阵。 BaseMaterial _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVec...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

7. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 28%]

...ndex:int):* 获取颜色。 BaseMaterial _getInt(shaderIndex:int):* 获取整形。 BaseMaterial _getMatrix4x4(shaderIndex:int):* 获取矩阵。 BaseMaterial _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVec...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 27%]

...ndex:int):* 获取颜色。 BaseMaterial _getInt(shaderIndex:int):* 获取整形。 BaseMaterial _getMatrix4x4(shaderIndex:int):* 获取矩阵。 BaseMaterial _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVec...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 24%]

...ndex:int):* 获取颜色。 BaseMaterial _getInt(shaderIndex:int):* 获取整形。 BaseMaterial _getMatrix4x4(shaderIndex:int):* 获取矩阵。 BaseMaterial _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVec...

来源: laya_api 发布时间: 20170929