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大约有 68 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. laya.display.Node [ 100%]

...象。 Public Properties PropertyDefined By  destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  name : String节点名称。Node  numChildren : int[read-only] 对象数...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.Sprite3D [ 97%]

...ited Public Properties PropertyDefined By  active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D  activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 96%]

...erited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D des...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.ui.Panel [ 96%]

... : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBound...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 96%]

...erited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.light.PointLight [ 96%]

...erited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  attenuation : Vector3 获取点光的衰减。 PointLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite components...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 96%]

...erited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 96%]

...erited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在层级中是否激活。 Sprite3D belongScene : Boolean[read-only] 获取是否属于场景。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

9. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 95%]

...erited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.light.SpotLight [ 95%]

...erited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  attenuation : Vector3 获取聚光的衰减。 SpotLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsC...

来源: laya_api 发布时间: 20170929