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...rties PropertyDefined By autoRelease : Boolean 是否启用自动释放机制。ResourceManager autoReleaseMaxSize : int自动释放机制的内存触发上限,以字节为单位。ResourceManager currentResourceManager : ResourceManager[static] 当前资源管理器。ResourceManager i...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...y] Resource lock : Boolean是否加锁,true为不能使用自动释放机制。Resource memorySize : int 占用内存尺寸。 Resource name : String 获取名字。 Resource released : Boolean[read-only] 是否已释放。 Resource resourceManager : ResourceManager[read-only] 资...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...载入),并不能完全表示资源是否可立即使用(资源管理机制释放影响等)。 Texture offsetX : Number = 0沿 X 轴偏移量。Texture offsetY : Number = 0沿 Y 轴偏移量。Texture released : Boolean[read-only] 表示资源是否已释放。 Texture repeat : Boo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 RenderableSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 MeshSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Node destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置...
来源: laya_api 发布时间: 20170929