大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)
...V : Array[static] 反转 UV 信息。Texture isLinearSampling : Boolean 获取当前纹理是否启用了线性采样。 Texture loaded : Boolean[read-only] 表示是否加载成功,只能表示初次载入成功(通常包含下载和载入),并不能完全表示资源是否可立即使...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...bject):Shader3DShaderCompile3D get(name:String):ShaderCompile3D[static] 获取ShaderCompile3D。 ShaderCompile3D getMaterialDefineByName(name:String):int 通过名称获取宏定义值。 ShaderCompile3D precompileShaderWithShaderDefine(publicDefine:int, spriteDefine:int, materialDefine:int...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Properties PropertyDefined By currentAnimationClipIndex : int[read-only] 获取播放器的动画索引。 KeyframeAnimations currentFrameIndex : int[read-only] 获取播放器帧数。 KeyframeAnimations destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
... Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEqu...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...albedo : Vector4 设置反射率。 StandardMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial ambientColor : Vector3 设置环境光颜色。 StandardMaterial ambientTexture : BaseTexture 获取环...
来源: laya_api 发布时间: 20170929