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大约有 68 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. laya.d3.core.Sprite3D [ 100%]

...点的索引位置。 Node  getComponentByIndex(index:int):Component3D 通过指定索引获得组件。 Sprite3D  getComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):Component3D 通过指定类型类型索引获得组件。 Sprite3D  getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D&...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientColor [ 95%]

... GradientColor  createByConstant(constant:Vector4):GradientColor[static] 通过固定颜色创建一个 GradientColor 实例。 GradientColor  createByGradient(gradient:GradientDataColor):GradientColor[static] 通过渐变颜色创建一个 GradientColor 实例。 GradientColor  createByRandom...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.scene.Scene [ 91%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性true,或者通过getBounds方法获取。设置true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存静态图...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.light.PointLight [ 91%]

...节点的索引位置。 Node getComponentByIndex(index:int):Component3D 通过指定索引获得组件。 Sprite3D getComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):Component3D 通过指定类型类型索引获得组件。 Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 91%]

...节点的索引位置。 Node getComponentByIndex(index:int):Component3D 通过指定索引获得组件。 Sprite3D getComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):Component3D 通过指定类型类型索引获得组件。 Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.display.Input [ 90%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性true,或者通过getBounds方法获取。设置true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Text blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.light.SpotLight [ 90%]

...节点的索引位置。 Node getComponentByIndex(index:int):Component3D 通过指定索引获得组件。 Sprite3D getComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):Component3D 通过指定类型类型索引获得组件。 Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.light.LightSprite [ 90%]

...节点的索引位置。 Node getComponentByIndex(index:int):Component3D 通过指定索引获得组件。 Sprite3D getComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):Component3D 通过指定类型类型索引获得组件。 Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 89%]

...rite3D  addGlitterByPositions(position0:Vector3, position1:Vector3):void 通过位置添加刀光。 Glitter  addGlitterByPositionsVelocitys(position0:Vector3, velocity0:Vector3, position1:Vector3, velocity1:Vector3):void 通过位置和速度添加刀光。 Glitter clearTimer(caller:*, method:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.display.AnimationPlayerBase [ 89%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性true,或者通过getBounds方法获取。设置true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存静态图...

来源: laya_api 发布时间: 20170929