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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. laya.particle.ParticleSetting [ 100%]

...速(单位:无)ParticleSetting  gravity : Float32Array(单位:2D像素、3D坐标)ParticleSetting  maxEndColor : Float32Array最大结束颜色ParticleSetting  maxEndRadius : Number = 0最大结束半径(单位:2D像素、3D坐标)ParticleSetting  maxEndSize : Number = 100...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.resource.HTMLCanvas [ 91%]

...void 设置宽高。 HTMLCanvasPublic Constants ConstantDefined By  TYPE2D : String = 2D[static] 2D 模式。HTMLCanvas  TYPE3D : String = 3D[static] 3D 模式。HTMLCanvas  TYPEAUTO : String = AUTO[static] 自动模式。HTMLCanvasProperty DetailasBitmappropertyasBitmap:Boolean  [write-onl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.filters.IFilterActionGL [ 77%]

...ionGL  setValue(shader:*):voidIFilterActionGL  setValueMix(shader:Value2D):voidIFilterActionGLProperty DetailtypeMixpropertytypeMix:int  [read-only] Implementation     public function get typeMix():intMethod Detailapply3d()method public function apply3d(scope:SubmitCMDScope, sprite:Sprite,...

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4. laya.filters.webgl.FilterActionGL [ 76%]

...tionGL  setValue(shader:*):voidFilterActionGL  setValueMix(shader:Value2D):voidFilterActionGLProperty DetailtypeMixpropertytypeMix:int  [read-only] Implementation     public function get typeMix():intConstructor DetailFilterActionGL()Constructorpublic function FilterActionGL()Method Detail...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.utils.Utils3D [ 75%]

...于创建3D工具。 Public Methods  MethodDefined By  convert3DCoordTo2DScreenCoord(source:Vector3, out:Vector3):void[static] 转换3D投影坐标系统到2D屏幕坐标系统,以像素为单位,通常用于正交投影下的3D坐标((0,0)在屏幕中心)到2D屏幕坐标((0,0...

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6. laya.d3.shader.Shader3D [ 69%]

...(shaderValue:Array):void 按数组的定义提交 Shader3D  uploadTexture2D(value:*):voidShader3DProtected Methods  MethodDefined By  _preGetParams(vs:String, ps:String):ObjectShader3D  detoryResource():void[override] Shader3D  recreateResource():void[override] Shader3DPublic Constants Con...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.filters.webgl.ColorFilterActionGL [ 62%]

...alue(shader:*):void[override] ColorFilterActionGL setValueMix(shader:Value2D):voidFilterActionGLProperty Detaildatapropertypublic var data:ColorFilterConstructor DetailColorFilterActionGL()Constructorpublic function ColorFilterActionGL()Method Detailapply3d()methodoverride public function apply3d(s...

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8. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 60%]

...eshTerrainSprite3D  createFromMeshAndHeightMap(mesh:Mesh, texture:Texture2D, minHeight:Number, maxHeight:Number, name:String = null):MeshTerrainSprite3D[static] 从网格创建一个TerrainMeshSprite3D实例、图片读取高度图属性。 MeshTerrainSprite3D destroy(destroyChild:Boolean = true)...

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9. laya.d3.core.scene.Scene [ 52%]

...区域,不包括子对象。 Sprite  getlightmaps():Vector.<Texture2D> 获取光照贴图。 Scene getMousePoint():Point获得相对于本对象上的鼠标坐标信息。Sprite  getRenderQueue(index:int):RenderQueue 获得某个渲染队列。 Scene  getScriptByIndex(index:int):Scrip...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.Camera [ 47%]

...tScreenCoordToOrthographicCoord(source:Vector3, out:Vector3):Boolean 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型下有效。 Camera createConchModel():*[override] BaseCamera destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] BaseCamera destroyChildren()...

来源: laya_api 发布时间: 20170929