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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

1. laya.utils.StringKey [ 100%]

...于存取字符串对应的数字。 Public Methods  MethodDefined By  add(str:String):int 添加一个字符。 StringKey  getID(str:String):int 获取指定字符对应的ID。 StringKey  getName(id:int):String 根据指定ID获取对应字符。 StringKeyMethod Detailadd()method public fun...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

2. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientDataInt [ 98%]

...radientDataInt() 创建一个 GradientDataInt 实例。 GradientDataInt  add(key:Number, value:int):void 增加整形渐变。 GradientDataInt  clone():* 克隆。 GradientDataInt  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientDataIntProperty DetailgradientCountpropertygradientCount:int  [rea...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientDataVector2 [ 96%]

...ector2() 创建一个 GradientDataVector2 实例。 GradientDataVector2  add(key:Number, value:Vector2):void 增加二维向量渐变。 GradientDataVector2  clone():* 克隆。 GradientDataVector2  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientDataVector2Property DetailgradientCountpropertygra...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientDataNumber [ 95%]

...taNumber() 创建一个 GradientDataNumber 实例。 GradientDataNumber  add(key:Number, value:Number):void 增加浮点渐变。 GradientDataNumber  clone():* 克隆。 GradientDataNumber  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientDataNumber  getAverageValue():Number 获取平均值。 G...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.resource.ResourceManager [ 95%]

...esourceManager() 创建一个 ResourceManager 实例。 ResourceManager  addResource(resource:Resource):Boolean 添加指定资源。 ResourceManager  addSize(add:int):void 增加内存。 ResourceManager  dispose():void 释放资源。ResourceManager  getLoadedResourceManagerByIndex(index:i...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

6. laya.d3.shader.ShaderCompile3D [ 72%]

... attributeMap:Object, uniformMap:Object, includeFiles:*)ShaderCompile3D  add(nameID:int, vs:String, ps:String, attributeMap:Object, uniformMap:Object):ShaderCompile3D[static] 添加预编译shader文件,主要是处理宏定义 ShaderCompile3D  createShader(publicDefine:Object, spriteDefine:Ob...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.math.Vector4 [ 65%]

...= 0, z:Number = 0, w:Number = 0) 创建一个 Vector4 实例。 Vector4  add(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):void[static] 求两个四维向量的和。 Vector4  Clamp(value:Vector4, min:Vector4, max:Vector4, out:Vector4):void[static] 求一个指定范围的四维向量 Vector4  clone():* ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.math.Quaternion [ 62%]

...:Number = 0, w:Number = 1) 创建一个 Quaternion 实例。 Quaternion  add(left:Quaternion, right:Quaternion, out:Quaternion):void[static] 计算两个四元数的和 Quaternion  clone():* 克隆。 Quaternion  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Quaternion  createFromAxisAngle(axis:Vecto...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.math.Vector3 [ 57%]

...= 0, y:Number = 0, z:Number = 0) 创建一个 Vector3 实例。 Vector3  add(a:Vector3, b:Vector3, out:Vector3):void[static] 求两个三维向量的和。 Vector3  Clamp(value:Vector3, min:Vector3, max:Vector3, out:Vector3):void[static] 求一个指定范围的向量 Vector3  clone():* 克隆...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 46%]

...使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods  MethodDefined By  _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void 增加禁用宏定义。 BaseMaterial  _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseMaterial  _getBool(shaderIndex:int):* 获取布尔。 BaseMaterial  _getB...

来源: laya_api 发布时间: 20170929