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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. laya.ui.Tree [ 100%]

...List实例的单元格渲染器。 取值: 单元格类对象。 UI 的 JSON 描述。 Tree  keepStatus : Boolean 数据源发生变化后,是否保持之前打开状态,默认为true。 取值: true:保持之前打开状态。 false:不保持之前打开状态。 Tree layoutEnabled :...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 85%]

...tomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:Object, json:Object):void[override] private MeshSprite3D _updateChilds(state:RenderState):void 更新子节点。 Sprite3D _updateChildsConch(state:RenderState):void 更新子节点。 Sprite3DEvents Hide Inherited Events Show Inhe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.Camera [ 76%]

...tomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:Object, json:Object):void[override] private Camera _updateChilds(state:RenderState):void 更新子节点。 Sprite3D _updateChildsConch(state:RenderState):void 更新子节点。 Sprite3DEvents Hide Inherited Events Show Inherited ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 74%]

...tomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:Object, json:Object):void[override] private MeshSprite3D _updateChilds(state:RenderState):void 更新子节点。 Sprite3D _updateChildsConch(state:RenderState):void 更新子节点。 Sprite3DEvents Hide Inherited Events Show Inhe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.ui.List [ 70%]

...temRender : * 单元格渲染器。 取值: 单元格类对象。 UI 的 JSON 描述。 List layoutEnabled : Boolean = true 是否启用相对布局 Component left : Number 从组件左边到其内容区域左边之间的水平距离(以像素为单位)。 Component  length : int[read-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170929