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大约有 85 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. laya.d3.shader.ShaderCompile3D [ 100%]

... false[static] 是否开启调试模式。 ShaderCompile3D  _materialInt2name : ArrayShaderCompile3D  _materialName2Int : ObjectShaderCompile3D  _preCompileShader : Object[static] ShaderCompile3D  SAHDERDEFINE_DEPTHFOG : int = 0x20000[static] ShaderCompile3D  SHADERDEFINE_COLOR : int = 0x8...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 89%]

...Z : Number[read-only] 获取地形Z轴最小位置。 MeshTerrainSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.time...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.Layer [ 87%]

...所属遮罩层。Layer  mask : int[read-only] 取蒙版值。 Layer  name : String名字。Layer  number : int[read-only] 取编号。 Layer  visible : Boolean 取是否显示。 Layer  visibleLayers : int[static] 取Layer显示层。 LayerProtected Properties PropertyDefined By  _acti...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.utils.ClassUtils [ 86%]

...建节点对象。 比如: { "type":"Sprite", "props":{ "x":100, "y":50, "name":"item1", "scale":[2,2] }, "customProps":{ "x":100, "y":50, "name":"item1", "scale":[2,2] }, "child":[ { "type":"Text", "props":{ "text":"this is a test", "var":"label", "rumtime":"" } } ] } ClassUtils  getInstance(clas...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.shader.Shader3D [ 83%]

...Files : *[static] Shader3D  _materialUniformParamsMap : ArrayShader3D  nameKey : StringKey[static] Shader3D  _program : * = nullShader3D  _pshader : *Shader3D  _renderElementUniformParamsMap : ArrayShader3D  _sceneUniformParamsMap : ArrayShader3D  _spriteUniformParamsMap : ArrayShader3...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.map.TileTexSet [ 82%]

...纹理序列TileTexSetPublic Methods  MethodDefined By  addAniSprite(aniName:String, sprite:TileAniSprite):void 加入一个动画显示对象到此动画中 TileTexSet  clearAll():void 清理 TileTexSet  removeAniSprite(_name:String):void 移除不需要更新的SPRITE TileTexSet  showDebu...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.resource.ResourceManager [ 82%]

...所管理资源的累计内存,以字节为单位。 ResourceManager  name : String 名字。 ResourceManager  sortedResourceManagersByName : Vector.<ResourceManager>[static] [read-only] 排序后的资源管理器列表。 ResourceManager  systemResourceManager : ResourceManager[stati...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

8. laya.display.Node [ 81%]

...nStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  name : String节点名称。Node  numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node  parent : Node父节点。Node  timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。NodePublic Methods Hide Inherited Public Method...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.ani.bone.EventData [ 79%]

...tyDefined By  floatValue : NumberEventData  intValue : intEventData  name : StringEventData  stringValue : StringEventData  time : NumberEventDataPublic Methods  MethodDefined By  EventData()EventDataProperty DetailfloatValuepropertypublic var floatValue:NumberintValueproperty public v...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

10. laya.ani.bone.Skeleton [ 78%]

...only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node optimizeScrollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值...

来源: laya_api 发布时间: 20170929