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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. laya.media.SoundNode [ 100%]

...效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite  stopEvent : String[write-only] 设置触发停止的事件 SoundNode  target : Sprite[write-only] 设置控制播放的对象 SoundNode texture : Texture设置一个Tex...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

2. laya.ui.FrameClip [ 98%]

...效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprit...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

3. laya.ui.RadioGroup [ 93%]

...义一组 Radio 控件,这些控件相互排斥; 因此,用户每次只能选择一个 Radio 控件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.ui.Radio [ 93%]

...户可在一组互相排斥的选择中做出一种选择。 用户一次只能选择 Radio 组中的一个成员。选择未选中的组成员将取消选择该组中当前所选的 Radio 控件。 See alsolaya.ui.RadioGroupPublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Pr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.scene.VRScene [ 93%]

...效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprit...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

6. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 82%]

...效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprit...

来源: laya_api 发布时间: 20170422