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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 100%]

...EFACE : int = 2[static] 渲染状态_不透明_双面。GlitterMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 13[static] 渲染状态_透明混合。GlitterMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENTDOUBLEFACE : int = 14[static] 渲染状态_透明混合_双面。GlitterMaterial  UNICOLOR : int = 3[static] Gli...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 99%]

...FACE : int = 2[static] 渲染状态_不透明_双面。ParticleMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 13[static] 渲染状态_透明混合。ParticleMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENTDOUBLEFACE : int = 14[static] 渲染状态_透明混合_双面。ParticleMaterial  VIEWPORTSCALE : int = 1[stat...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

3. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 98%]

...nt = 2[static] 渲染状态_不透明_双面。ShurikenParticleMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 13[static] 渲染状态_透明混合。ShurikenParticleMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENTDOUBLEFACE : int = 14[static] 渲染状态_透明混合_双面。ShurikenParticleMaterial  TINTCOLOR : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 94%]

...OUBLEFACE : int = 2[static] 渲染状态_不透明_双面。PBRMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 13[static] 渲染状态_透明混合。PBRMaterial  UVAGE : int = 9[static] PBRMaterial  UVANIAGE : int = 5[static] PBRMaterial  UVMATRIX : int = 8[static] PBRMaterialProperty Detaildiffus...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 84%]

...FACE : int = 2[static] 渲染状态_不透明_双面。StandardMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 13[static] 渲染状态_透明混合。StandardMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENTDOUBLEFACE : int = 14[static] 渲染状态_透明混合_双面。StandardMaterial  SPECULARTEXTURE : int = 3[st...

来源: laya_api 发布时间: 20170929