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大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

1. laya.media.SoundNode [ 100%]

...在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量少用Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:No...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

2. laya.ui.FrameClip [ 98%]

...在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量少用Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:No...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

3. laya.map.TileAniSprite [ 95%]

...父容器坐标系的矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.scene.VRScene [ 94%]

...在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量少用Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:No...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

5. laya.particle.Particle2D [ 93%]

...父容器坐标系的矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.display.Sprite [ 93%]

...父容器坐标系的矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.map.GridSprite [ 92%]

...父容器坐标系的矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.ui.Box [ 91%]

...父容器坐标系的矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.display.Graphics [ 90%]

...位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Graphics  loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Function = null):void 加载并显示一个图片。 Graphics  restore():void 返回之前保存过...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.display.FrameAnimation [ 90%]

...父容器坐标系的矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929