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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. laya.d3.core.render.BaseRender [ 100%]

...色。 BaseRender  _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender  _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRender  _setShaderValueVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:Strin...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.ParticleRender [ 87%]

...色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRender _setShaderValueVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:String, dat...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

3. laya.d3.core.GlitterRender [ 87%]

...色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRender _setShaderValueVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:String, dat...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.MeshRender [ 86%]

...色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRender _setShaderValueVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:String, dat...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 77%]

...色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRender _setShaderValueVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:String, dat...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 68%]

...设置颜色。 BaseMaterial  _setInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseMaterial  _setMatrix4x4(shaderIndex:int, matrix4x4:Matrix4x4):void 设置矩阵。 BaseMaterial  _setNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseMaterial  _setTexture(shaderIndex:int, t...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 53%]

...d 设置颜色。 BaseMaterial _setInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseMaterial _setMatrix4x4(shaderIndex:int, matrix4x4:Matrix4x4):void 设置矩阵。 BaseMaterial _setNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseMaterial _setTexture(shaderIndex:int, texture...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 53%]

...d 设置颜色。 BaseMaterial _setInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseMaterial _setMatrix4x4(shaderIndex:int, matrix4x4:Matrix4x4):void 设置矩阵。 BaseMaterial _setTexture(shaderIndex:int, texture:BaseTexture):void 设置纹理。 BaseMaterial _setVector2(shaderIndex:int, ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

9. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 52%]

...d 设置颜色。 BaseMaterial _setInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseMaterial _setMatrix4x4(shaderIndex:int, matrix4x4:Matrix4x4):void 设置矩阵。 BaseMaterial _setNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseMaterial _setTexture(shaderIndex:int, texture...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 50%]

...d 设置颜色。 BaseMaterial _setInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseMaterial _setMatrix4x4(shaderIndex:int, matrix4x4:Matrix4x4):void 设置矩阵。 BaseMaterial _setNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseMaterial _setTexture(shaderIndex:int, texture...

来源: laya_api 发布时间: 20170929