大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0117 秒)
...ataInt ObjectImplements laya.d3.core.IClone GradientDataInt 类用于创建整形渐变。 Public Properties PropertyDefined By gradientCount : int[read-only] 整形渐变数量。GradientDataIntPublic Methods MethodDefined By GradientDataInt() 创建一个 GradientDataInt 实例。 Gradien...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...例。 Rand getByteFromInt(v:uint):Number[static] 通过无符号32位整形,获取无符号8位字节随机数。 Rand getFloat():Number 获取0到1之间的浮点随机数。 Rand getFloatFromInt(v:uint):Number[static] 通过无符号32位整形,获取32位浮点随机数。 Rand g...
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...ex:int):* 获取颜色。 BaseMaterial _getInt(shaderIndex:int):* 获取整形。 BaseMaterial _getMatrix4x4(shaderIndex:int):* 获取矩阵。 BaseMaterial _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial ...
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...设置整型。 Parameters shaderIndex:int — shader索引。 i:int — 整形。 _setShaderValueNumber()method public function _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 Parameters shaderIndex:int — shader索引。 number:Number — 浮点。 _setShaderValue...
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...ndex:int):* 获取颜色。 BaseMaterial _getInt(shaderIndex:int):* 获取整形。 BaseMaterial _getMatrix4x4(shaderIndex:int):* 获取矩阵。 BaseMaterial _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVec...
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...ndex:int):* 获取颜色。 BaseMaterial _getInt(shaderIndex:int):* 获取整形。 BaseMaterial _getMatrix4x4(shaderIndex:int):* 获取矩阵。 BaseMaterial _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVec...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...ndex:int):* 获取颜色。 BaseMaterial _getInt(shaderIndex:int):* 获取整形。 BaseMaterial _getMatrix4x4(shaderIndex:int):* 获取矩阵。 BaseMaterial _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVec...
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...ndex:int):* 获取颜色。 BaseMaterial _getInt(shaderIndex:int):* 获取整形。 BaseMaterial _getMatrix4x4(shaderIndex:int):* 获取矩阵。 BaseMaterial _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVec...
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...ndex:int):* 获取颜色。 BaseMaterial _getInt(shaderIndex:int):* 获取整形。 BaseMaterial _getMatrix4x4(shaderIndex:int):* 获取矩阵。 BaseMaterial _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVec...
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