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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

1. laya.ui.TextInput [ 100%]

...Bitmap 组件实例。 TextInput bgColor : String 文本背景颜色,以符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认值为 false,这意味着不使用粗体字。如果值...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.display.Input [ 98%]

...性能有一定影响。 Sprite bgColor : String 文本背景颜色,以符串表示。 Text blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认值为 false,这意味着不使用粗体字。如果值为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.ui.UIGroup [ 98%]

...UIGroup  labelFont : String 表示按钮文本标签的字体名称,以符串形式表示。 UIGroup  labelPadding : String 表示按钮文本标签的边距。 格式:"上边距,右边距,下边距,左边距"。 UIGroup  labels : String 标签集合符串。以逗号做分割,如"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.ui.TextArea [ 97%]

...Bitmap 组件实例。 TextInput bgColor : String 文本背景颜色,以符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认值为 false,这意味着不使用粗体字。如果值...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.ui.Label [ 96%]

...能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 文本背景颜色,以符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认值为 false,这意味着不使用粗体字。如果值...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.display.Text [ 95%]

...能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 文本背景颜色,以符串表示。 Text blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认值为 false,这意味着不使用粗体字。如果值...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.ui.Button [ 91%]

... Button  labelFont : String 表示按钮文本标签的字体名称,以符串形式表示。 Button  labelPadding : String 表示按钮文本标签的边距。 格式:"上边距,右边距,下边距,左边距"。 Button  labelSize : int 表示按钮文本标签的字体大小。 Button ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.ui.Radio [ 90%]

... Button labelFont : String 表示按钮文本标签的字体名称,以符串形式表示。 Button labelPadding : String 表示按钮文本标签的边距。 格式:"上边距,右边距,下边距,左边距"。 Button labelSize : int 表示按钮文本标签的字体大小。 Button labelS...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.ui.Dialog [ 85%]

...式:构成一个矩形所需的 x,y,width,heith 值,用逗号连接为符串。 例如:"0,0,100,200"。 Dialog filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.ui.ProgressBar [ 83%]

...。以角度为单位。Sprite  skin : String 对象的皮肤地址,以符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ProgressBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929