大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...符号8位字节随机数。 Rand getFloat():Number 获取0到1之间的浮点随机数。 Rand getFloatFromInt(v:uint):Number[static] 通过无符号32位整形,获取32位浮点随机数。 Rand getSignedFloat():Number 获取-1到1之间的浮点随机数。 Rand getUint():Number 获...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ber ObjectImplements laya.d3.core.IClone GradientDataNumber 类用于创建浮点渐变。 Public Properties PropertyDefined By gradientCount : int[read-only] 渐变浮点数量。GradientDataNumberPublic Methods MethodDefined By GradientDataNumber() 创建一个 GradientDataNumber 实例...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...onstants ConstantDefined By MaxValue : Number = 3.40282347e+38[static] 浮点数默认最大值MathUtils3D MinValue : Number = -3.40282347e+38[static] 浮点数默认最小值MathUtils3D zeroTolerance : Number = 1e-6[static] 单精度浮点(float)零的容差MathUtils3DConstructor DetailMa...
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...Render _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRender _setShaderValueVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boole...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...int):* 获取矩阵。 BaseMaterial _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...seRender _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRender _setShaderValueVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...seRender _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRender _setShaderValueVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean...
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...seRender _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRender _setShaderValueVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean...
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...x:int):* 获取矩阵。 BaseMaterial _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用...
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...seRender _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRender _setShaderValueVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean...
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