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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 100%]

...thodDefined By  _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 DirectionLight  _clearSelfRenderObjects():void[override] 清理自身渲染物体,请重载此函数。 DirectionLight _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, custom...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 99%]

...thodDefined By  _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 MeshSprite3D  _clearSelfRenderObjects():void[override] 清理自身渲染物体,请重载此函数。 MeshSprite3D  _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customPr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.light.LightSprite [ 98%]

...thodDefined By  _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 LightSprite  _clearSelfRenderObjects():void[override] 清理自身渲染物体,请重载此函数。 LightSprite _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.light.PointLight [ 96%]

...MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 LightSprite  _clearSelfRenderObjects():void[override] 清理自身渲染物体,请重载此函数。 PointLight _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:O...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.light.SpotLight [ 95%]

...MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 LightSprite  _clearSelfRenderObjects():void[override] 清理自身渲染物体,请重载此函数。 SpotLight _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:Ob...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.Sprite3D [ 94%]

...thods  MethodDefined By  _addSelfRenderObjects():void 添加自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D  _clearSelfRenderObjects():void 清理自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D  _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:Object, nodeDa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 90%]

... Methods MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void 添加自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D _clearSelfRenderObjects():void 清理自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:Object, nodeData:O...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 86%]

... Methods MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void 添加自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D _clearSelfRenderObjects():void 清理自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:Object, nodeData:O...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 86%]

... Methods MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void 添加自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D _clearSelfRenderObjects():void 清理自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D _lateUpdateComponents(state:RenderState):void 更新组件lateUpdate函数。 Sprite3D _updat...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

10. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 85%]

...MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 MeshSprite3D _clearSelfRenderObjects():void[override] 清理自身渲染物体,请重载此函数。 MeshSprite3D _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929