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大约有 62 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. laya.ui.UIUtils [ 100%]

...符 UIUtils  clearFilter(target:Sprite, filterType:Class):void[static] 移除目标显示对象的指定类型滤镜。 UIUtils  fillArray(arr:Array, str:String, type:Class = null):Array[static] 用字符串填充数组,并返回数组副本。 UIUtils  gray(traget:Sprite, isGray:Boolean = t...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.utils.TimeLine [ 84%]

...使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 EventDispatcher  pause():void 暂停整个动画。 TimeLine  play(timeOrLabel:* = 0, loop:Boolean = false):void 播放动画。 TimeLine  removeLabel(label:String):void 移除指定的标签 TimeLine  reset...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 77%]

...向量。 BaseMaterial  _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial  _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseMaterial  _setBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseMaterial  _setBuffer(shaderIndex:int, buffe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.BaseCamera [ 71%]

...侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后则自动移除侦听。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node removeAllCompone...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.map.TileAniSprite [ 70%]

...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 69%]

...向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseMaterial _setBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseMaterial _setBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float3...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 68%]

...增加Shader宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseMaterial  _setMaterialShaderParams(state:RenderState):void[override] ParticleMaterial _setNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseMaterial _setRenderStateBlendDepth():v...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

8. laya.map.GridSprite [ 68%]

...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 68%]

...向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseMaterial _setBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseMaterial _setBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float3...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.display.Sprite [ 67%]

...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929