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大约有 79 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. laya.utils.ClassUtils [ 100%]

...则新创建一个。  root:Node (default = null) — 根节点,用来设置var定义。  customHandler:Handler (default = null) instanceHandler:Handler (default = null)Returns* — 生成的节点。 getInstance()method  public static function getInstance(className:String):* 根据名称创...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.resource.ResourceManager [ 86%]

...除指定资源。 ResourceManager  setUniqueName(newName:String):void 设置唯一名字。 ResourceManager  unload():void 卸载此资源管理器载入的资源。 ResourceManagerProperty DetailautoReleasepropertypublic var autoRelease:Boolean 是否启用自动释放机制。autoReleaseMaxSi...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

3. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 83%]

...听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void private Sprite3D onc...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.display.Node [ 81%]

...听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node  once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):Event...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.resource.Resource [ 79%]

...se):Boolean 释放资源。 Resource  setUniqueName(newName:String):void 设置唯一名字,如果名字重复则自动加上“-copy”。 ResourceProtected Methods  MethodDefined By  completeCreate():void 完成资源激活。Resource  detoryResource():void 销毁资源,override it,同时...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

6. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 77%]

...听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void private Sprite3D onc...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 77%]

...听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void private Sprite3D onc...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.ani.bone.Skeleton [ 75%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.ui.View [ 74%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.component.Animator [ 73%]

...ackRate : Number 播放速率Animator  playbackTime : Number[write-only] 设置当前播放位置 Animator  playState : int[read-only] 获取当前播放状态 Animator started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Me...

来源: laya_api 发布时间: 20170929