大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)
...source():void[override] 重新创建资源,如果异步创建中被强制释放再创建,则需等待释放完成后再重新加载创建。 SolidColorTexture2DProperty DetailgrayTexturepropertypublic static var grayTexture:SolidColorTexture2D灰色纯色纹理。magentaTextureproperty public s...
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... By _needReleaseAgain : Boolean = false异步加载完成后是否需要释放(有可能在恢复过程中,再次被释放,用此变量做标记)TextureCube _recreateLock : Boolean = false异步加载锁TextureCubePublic Methods MethodDefined By TextureCube()TextureCube load(url:...
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...source():void[override] 重新创建资源,如果异步创建中被强制释放再创建,则需等待释放完成后再重新加载创建。 Texture2DConstructor DetailTexture2D()Constructorpublic function Texture2D(canRead:Boolean = false, reapeat:Boolean = true, format:int, mipmap:Boolean = tr...
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...),并不能完全表示资源是否可立即使用(资源管理机制释放影响等)。 Texture offsetX : Number = 0沿 X 轴偏移量。Texture offsetY : Number = 0沿 Y 轴偏移量。Texture released : Boolean[read-only] 表示资源是否已释放。 Texture repeat : Boolean ...
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...source():void[override] 重新创建资源,如果异步创建中被强制释放再创建,则需等待释放完成后再重新加载创建。 DataTexture2DProperty DetailsimLodInfopropertypublic var simLodInfo:Float32ArraysimLodRectproperty public static var simLodRect:Uint32Arraysrcproperty sr...
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...算开销大,支持换装,不建议使用) Templet destroy():void 释放纹理 Templet getAniDuration(aniIndex:int):intAnimationTemplet getAnimation(aniIndex:int):*AnimationTemplet getAnimationCount():intAnimationTemplet getAnimationDataWithCache(key:*, cacheDatas:*, aniIndex:int, frameIn...
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...rformanceMode : Boolean是否为性能模式,性能模式下会延迟粒子释放。ShurikenParticleSystem isPlaying : Boolean[read-only] 是否正在播放。 ShurikenParticleSystem looping : Boolean是否循环。ShurikenParticleSystem maxParticles : int获取最大粒子数。ShurikenPar...
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...子对象,不销毁自己本身。 Node dispose():void 销毁对象并释放加载的皮肤资源。 Image drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, offsetX:Number, offsetY:Number):HTMLCanvas 绘制 当前Sprite 到 Canvas 上,并返回一个HtmlCanvas。 绘制的结果可以当...
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