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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

1. laya.d3.core.scene.VRScene [ 100%]

...te-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node enableDepthFog ...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

2. laya.ui.FrameClip [ 90%]

...te-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

3. laya.display.FrameAnimation [ 87%]

...te-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 86%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170422

5. laya.ui.LayoutBox [ 78%]

...te-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.map.MapLayer [ 77%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.ui.TextInput [ 74%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.display.Input [ 73%]

...te-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  edita...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.display.Animation [ 73%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.display.AnimationPlayerBase [ 72%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929