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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0016 秒)

1. laya.d3.core.render.BaseRender [ 100%]

...er  receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender  sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender  sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender  sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRenderPublic Methods H...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.ParticleRender [ 77%]

...Render receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRenderPublic Methods Hide ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

3. laya.d3.core.GlitterRender [ 77%]

...Render receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRenderPublic Methods Hide ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.MeshRender [ 77%]

...Render receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRenderPublic Methods Hide ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 71%]

...seRender  renderMode : int 获取渲染模式。 ShurikenParticleRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRender  stretchedBillboa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929