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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 100%]

...10[static] 渲染状态_无深度_透明混合_双面。GlitterMaterial  RENDERMODE_OPAQUE : int = 1[static] 渲染状态_不透明。GlitterMaterial  RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE : int = 2[static] 渲染状态_不透明_双面。GlitterMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 13[static] 渲染...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 99%]

...0[static] 渲染状态_无深度_透明混合_双面。ParticleMaterial  RENDERMODE_OPAQUE : int = 1[static] 渲染状态_不透明。ParticleMaterial  RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE : int = 2[static] 渲染状态_不透明_双面。ParticleMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 13[static] 渲...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

3. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 98%]

...] 渲染状态_无深度_透明混合_双面。ShurikenParticleMaterial  RENDERMODE_OPAQUE : int = 1[static] 渲染状态_不透明。ShurikenParticleMaterial  RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE : int = 2[static] 渲染状态_不透明_双面。ShurikenParticleMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int =...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 94%]

...LEFACE : int = 4[static] 渲染状态_透明测试_双面。PBRMaterial  RENDERMODE_OPAQUE : int = 1[static] 渲染状态_不透明。PBRMaterial  RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE : int = 2[static] 渲染状态_不透明_双面。PBRMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 13[static] 渲染状态_...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 84%]

...0[static] 渲染状态_无深度_透明混合_双面。StandardMaterial  RENDERMODE_OPAQUE : int = 1[static] 渲染状态_不透明。StandardMaterial  RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE : int = 2[static] 渲染状态_不透明_双面。StandardMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 13[static] 渲...

来源: laya_api 发布时间: 20170929