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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. laya.d3.core.render.BaseRender [ 100%]

...derableSprite3D) 创建一个新的 BaseRender 实例。 BaseRender  _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender  _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender  _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.ParticleRender [ 82%]

...s MethodDefined By  ParticleRender(owner:Particle3D)ParticleRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setS...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

3. laya.d3.core.GlitterRender [ 82%]

...ethods MethodDefined By  GlitterRender(owner:Glitter)GlitterRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setS...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.MeshRender [ 82%]

...enderableSprite3D) 创建一个新的 MeshRender 实例。 MeshRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setS...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 79%]

... 创建一个 ShurikenParticleRender 实例。 ShurikenParticleRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender  _renderUpdate(projectionView:Matrix4x4):void[override] ShurikenParticleRender _setS...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 62%]

...rl:String, data:*, params:Array):void[override] private BaseMaterial  setShaderName(name:String):void[override] 设置使用Shader名字。 GlitterMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _addDisablePublicShaderDefine(value:int)...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 57%]

... renderQueue : int[read-only] 获取所属渲染队列。 BaseMaterial  SHADERDEFINE_PARTICLE3D : int[static] ParticleMaterial srcBlend : int源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial srcBlendAlpha : intAlpha源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。Ba...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

8. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 56%]

...ikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_TINTCOLOR : int[static] ShurikenParticleMaterial srcBlend : int源混合参数,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 54%]

...取粗糙度的值,0为特别光滑,1为特别粗糙。 PBRMaterial  SHADERDEFINE_FIX_METALESS : int = 0[static] PBRMaterial  SHADERDEFINE_FIX_ROUGHNESS : int = 0[static] PBRMaterial  SHADERDEFINE_HAS_PBRINFO : int = 0[static] PBRMaterial  SHADERDEFINE_HAS_TANGENT : int = 0[static] PBRMa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 49%]

...。 StandardMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_AMBIENTMAP : int[static] StandardMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] StandardMaterial  SHADERDEFINE_EMISSIVEMAP : int[static] StandardMaterial  SHADERDEFINE_NORMALMAP : int[static] StandardMater...

来源: laya_api 发布时间: 20170929