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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 100%]

... ShurikenParticleSystem event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.component.Animator [ 96%]

...动画片段。 Animator event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  getClip(playName:String):AnimationClip 通过播放名字获取动画片段。 Animator  getClipCount():int 获取动画片段个数。 Animator hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDisp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 92%]

...维向量。 BaseRender event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.Sprite3D [ 70%]

...毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.ani.bone.Skeleton [ 66%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929