• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 71 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. laya.d3.utils.Physics [ 100%]

...static] 在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一条光线,获取发生碰撞的第一个碰撞器。 Physics  rayCastAll(ray:Ray, outHitAllInfo:Vector.<RaycastHit>, distance:Number, layer:int = 0):void[static] 在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一条光线,获取发...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.component.physics.MeshCollider [ 89%]

...erride] 在场景中投下可与网格碰撞器碰撞的一条光线,获取发生碰撞的网格碰撞器信息。 MeshColliderEvents Hide Inherited Events Show Inherited Events Event Summary Defined By enabledchanged在enable属性发生变化后调度。Component3DProperty Detailmeshpropertymesh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.component.physics.BoxCollider [ 88%]

...erride] 在场景中投下可与盒体碰撞器碰撞的一条光线,获取发生碰撞的盒体碰撞器信息。 BoxColliderEvents Hide Inherited Events Show Inherited Events Event Summary Defined By enabledchanged在enable属性发生变化后调度。Component3DProperty DetailboundBoxpropertyb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.component.physics.SphereCollider [ 88%]

...erride] 在场景中投下可与球体碰撞器碰撞的一条光线,获取发生碰撞的球体碰撞器信息。 SphereColliderEvents Hide Inherited Events Show Inherited Events Event Summary Defined By enabledchanged在enable属性发生变化后调度。Component3DProperty DetailboundSpherepro...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.component.Component3D [ 72%]

...DispatcherEvents Event Summary Defined By  enabledchanged在enable属性发生变化后调度。Component3DProperty Detaildestroyedpropertydestroyed:Boolean  [read-only] 获取是否已销毁。 Implementation     public function get destroyed():Booleanenableproperty enable:Boolean 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.ui.ProgressBar [ 72%]

...ring 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.ui.Tree [ 70%]

...ring 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.ui.ColorPicker [ 65%]

...ring 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.display.Stage [ 64%]

...ring 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.utils.Tween [ 63%]

...置当前执行比例Tween  update : Handler更新回调,缓动数值发生变化时,回调变化的值TweenPublic Methods  MethodDefined By  clear():void 停止并清理当前缓动。 Tween  clear(tween:Tween):void[static] 清理某个缓动。 Tween  clearAll(target:Object):void[stat...

来源: laya_api 发布时间: 20170929