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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. laya.d3.math.Rand [ 100%]

...符号8位字节随机数。 Rand  getFloat():Number 获取0到1之间的浮点随机数。 Rand  getFloatFromInt(v:uint):Number[static] 通过无符号32位整形,获取32位浮点随机数。 Rand  getSignedFloat():Number 获取-1到1之间的浮点随机数。 Rand  getUint():Number 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientDataNumber [ 96%]

...ber ObjectImplements laya.d3.core.IClone GradientDataNumber 类用于创建浮点渐变。 Public Properties PropertyDefined By  gradientCount : int[read-only] 渐变浮点数量。GradientDataNumberPublic Methods  MethodDefined By  GradientDataNumber() 创建一个 GradientDataNumber 实例...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.math.MathUtils3D [ 74%]

...onstants ConstantDefined By  MaxValue : Number = 3.40282347e+38[static] 浮点数默认最大值MathUtils3D  MinValue : Number = -3.40282347e+38[static] 浮点数默认最小值MathUtils3D  zeroTolerance : Number = 1e-6[static] 单精度浮点(float)零的容差MathUtils3DConstructor DetailMa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.render.BaseRender [ 69%]

...Render  _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRender  _setShaderValueVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boole...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 66%]

...int):* 获取矩阵。 BaseMaterial  _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial  _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial  _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial  _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.ParticleRender [ 51%]

...seRender _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRender _setShaderValueVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

7. laya.d3.core.GlitterRender [ 51%]

...seRender _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRender _setShaderValueVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.MeshRender [ 50%]

...seRender _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRender _setShaderValueVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 45%]

...x:int):* 获取矩阵。 BaseMaterial _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 45%]

...seRender _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRender _setShaderValueVector2(shaderIndex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean...

来源: laya_api 发布时间: 20170929