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大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. laya.utils.Utils [ 100%]

...aN,这里返回0。 Utils  toAngle(radian:Number):Number[static] 弧度换为角度。 Utils  toHexColor(color:Number):String[static] 将传入的 uint 类型颜色值换为字符串型颜色值。 Utils  toRadian(angle:Number):Number[static] 角度弧度。 UtilsProperty Detailpars...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.scene.VRScene [ 77%]

...外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parallelSplitShadowMaps : Vector.<ParallelSplitShadowMap>BaseScene parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

3. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 76%]

...外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite  parallelSplitShadowMaps : Vector.<ParallelSplitShadowMap>BaseScene parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

4. laya.d3.core.scene.Scene [ 74%]

...外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite  parallelSplitShadowMaps : Vector.<ParallelSplitShadowMap>Scene parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.ani.swf.MovieClip [ 73%]

...外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.ani.bone.Skeleton [ 73%]

...外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.ui.List [ 72%]

...外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite  page : int 列表的当前页码。 List parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.ui.FrameClip [ 72%]

...外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

9. laya.map.MapLayer [ 72%]

...外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.display.AnimationPlayerBase [ 71%]

...外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929