大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)
... = 1) 创建一个 Quaternion 实例。 Quaternion add(left:Quaternion, right:Quaternion, out:Quaternion):void[static] 计算两个四元数的和 Quaternion clone():* 克隆。 Quaternion cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Quaternion createFromAxisAngle(axis:Vector3, rad:Number, out:Q...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...tatic] Utils3D mulMatrixByArray(leftArray:Float32Array, leftOffset:int, rightArray:Float32Array, rightOffset:int, outArray:Float32Array, outOffset:int):void[static] 过数组数据计算矩阵乘法。 Utils3D mulMatrixByArrayAndMatrixFast(leftArray:Float32Array, leftOffset:int, rightMatrix:Ma...
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...tumParallelSplitShadowMap multiplyMatrixOutFloat32Array(left:Matrix4x4, right:Matrix4x4, out:Float32Array):void[static] 计算两个矩阵的乘法 ParallelSplitShadowMap setFarDistance(value:Number):voidParallelSplitShadowMap setInfo(scene:Scene, maxDistance:Number, globalParallelDir:Vecto...
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...活的。 注意:此属性只在flash模式下有效。 KeyLocation RIGHT : uint = 2[static] 表示激活的键在右侧键位置(此键有多个可能的位置)。 KeyLocation STANDARD : uint = 0[static] 表示激活的键不区分位于左侧还是右侧,也不区分是否位于数...
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...BoundFrustum near : Plane[read-only] 获取近平面。 BoundFrustum right : Plane[read-only] 获取右平面。 BoundFrustum top : Plane[read-only] 获取顶平面。 BoundFrustumPublic Methods MethodDefined By BoundFrustum(matrix:Matrix4x4) 创建一个 BoundFrustum 实例。 BoundFr...
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...tatic] 计算观察矩阵 Matrix4x4 createOrthoOffCenterRH(left:Number, right:Number, bottom:Number, top:Number, near:Number, far:Number, out:Matrix4x4):void[static] 计算正交投影矩阵。 Matrix4x4 createPerspective(fov:Number, aspect:Number, near:Number, far:Number, out:Matrix4x4):void[...
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...ber = NaN表示距左边的距离(以像素为单位)。LayoutStyle right : Number = NaN表示距右边的距离(以像素为单位)。LayoutStyle top : Number = NaN表示距顶边的距离(以像素为单位)。LayoutStylePublic Constants ConstantDefined By EMPTY : LayoutStyle...
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...量的和。 Parameters a:Vector3 — left三维向量。 b:Vector3 — right三维向量。 out:Vector3 — 输出向量。 Clamp()method public static function Clamp(value:Vector3, min:Vector3, max:Vector3, out:Vector3):void 求一个指定范围的向量 Parameters value:Vector3 — clamp...
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...):void[static] 计算观察3x3矩阵 Matrix3x3 multiply(left:Matrix3x3, right:Matrix3x3, out:Matrix3x3):void[static] 两个3x3矩阵的相乘 Matrix3x3 rotate(rad:Number, out:Matrix3x3):void 根据指定角度旋转3x3矩阵 Matrix3x3 scale(scale:Vector2, out:Matrix3x3):void 据制定缩放...
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...= left-up[static] 地图格子右下角开始渲染TiledMap RENDERORDER_RIGHTDOWN : String = right-down[static] 地图格子从左上角开始渲染TiledMap RENDERORDER_RIGHTUP : String = right-up[static] 地图格子从左下角开始渲染TiledMapProperty DetailantiCrackpropertypublic var an...
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