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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. laya.media.Sound [ 100%]

...通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 EventDispatcher  play(startTime:Number = 0, loops:Number = 0):SoundChannel 播放声音。 SoundProperty Detaildurationpropertyduration:Number  [read-only] 获取总时间。 Implementation     public function get duration():NumberMethod...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.media.SoundChannel [ 95%]

...自动移除。 EventDispatcher  pause():void 暂停。 SoundChannel  play():void 播放。 SoundChannel  resume():void 继续播放。 SoundChannel  stop():void 停止。 SoundChannelProtected Methods  MethodDefined By  __runComplete(handler:Handler):void private SoundChannelProperty Det...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 90%]

...模式,性能模式下会延迟粒子释放。ShurikenParticleSystem  isPlaying : Boolean[read-only] 是否正在播放。 ShurikenParticleSystem  looping : Boolean是否循环。ShurikenParticleSystem  maxParticles : int获取最大粒子数。ShurikenParticleSystem  _originalBoundingBox : ...

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4. laya.display.Animation [ 88%]

...ames AnimationProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.displayClasspublic class AnimationInheritanceAnimation AnimationPlayerBase Sprite Node EventDispatcher Object Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.utils.TimeLine [ 84%]

...除。 EventDispatcher  pause():void 暂停整个动画。 TimeLine  play(timeOrLabel:* = 0, loop:Boolean = false):void 播放动画。 TimeLine  removeLabel(label:String):void 移除指定的标签 TimeLine  reset():void 重置所有对象,复用对象的时候使用。 TimeLine  resume...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.events.Event [ 80%]

..._LOST : String = devicelost[static] 显卡设备丢失时触发Event  DISPLAY : String = display[static] 定义 display 事件对象的 type 属性值。Event  DOUBLE_CLICK : String = doubleclick[static] 定义 doubleclick 事件对象的 type 属性值。Event  DRAG_END : String = dragend[sta...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.display.AnimationPlayerBase [ 77%]

...tationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames AnimationPlayerBaseProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.displayClasspublic class AnimationPlayerBaseInheritanceAnimationPlayerBase Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses Animation, FrameAnimation 动画播...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.ui.UIEvent [ 77%]

...CE_LOST : String = devicelost[static] 显卡设备丢失时触发Event DISPLAY : String = display[static] 定义 display 事件对象的 type 属性值。Event DOUBLE_CLICK : String = doubleclick[static] 定义 doubleclick 事件对象的 type 属性值。Event DRAG_END : String = dragend[static]...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.component.Animator [ 76%]

...te : int 获取缓存播放帧,缓存模式下生效。 Animator  cachePlayRate : Number 获取缓存播放速率,缓存模式下生效。 Animator  clip : AnimationClip 获取默认动画片段。 Animator  curAnimationDatas : Vector.<Float32Array>[read-only] 获取骨骼数据。 A...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.ani.swf.MovieClip [ 75%]

...lean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放...

来源: laya_api 发布时间: 20170929