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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. laya.display.AnimationPlayerBase [ 100%]

...放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase  isPlaying : Boolean[read-only] 是否正在播放中。 AnimationPlayerBase...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.display.FrameAnimation [ 81%]

...放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase isPlaying : Boolean[read-only] 是否正在播放中。 AnimationPlayerBase l...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.display.Animation [ 65%]

...放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase isPlaying : Boolean[read-only] 是否正在播放中。 AnimationPlayerBase l...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.display.Sprite [ 65%]

...非"none"时才有效。 2. 由于渲染的时机在脚本执行之后,也就是当前帧渲染的是对象的最终属性,所以如果在当前帧渲染之前、设置静态缓存之后改变对象属性,则最终渲染结果表现的是对象的最终属性。 Implementation     publi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929