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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0015 秒)

1. laya.d3.math.Quaternion [ 100%]

...eQuaternion ObjectImplements laya.d3.core.IClone Quaternion 类用于创建元数。 Public Properties PropertyDefined By  elements : Float32Array元数元素数组Quaternion  w : Number[read-only] 获取元数的w值 Quaternion  x : Number[read-only] 获取元数的x值 Quaternio...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 82%]

... createFromQuaternion(rotation:Quaternion, out:Matrix4x4):void[static] 从元数计算旋转矩阵 Matrix4x4  createLookAt(eye:Vector3, target:Vector3, up:Vector3, out:Matrix4x4):void[static] 计算观察矩阵 Matrix4x4  createOrthoOffCenterRH(left:Number, right:Number, bottom:Number, top:N...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.utils.Utils3D [ 69%]

...ation:Quaternion, outArray:Float32Array, outOffset:int):void[static] 根据元数旋转三维向量。 Utils3D  transformVector3ArrayToVector3ArrayCoordinate(source:Float32Array, sourceOffset:int, transform:Matrix4x4, result:Float32Array, resultOffset:int):void[static] 通过矩阵转换一个...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.math.Vector3 [ 54%]

...mQuat(source:Vector3, rotation:Quaternion, out:Vector3):void[static] 根据元数旋转三维向量。 Vector3  transformV3ToV3(vector:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个三维向量。 Vector3  transformV3ToV4(vector:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929