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大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. laya.d3.resource.models.Sky [ 100%]

...y[write-only] Sky  environmentDiffuse : BaseTexture 获取环境漫反射贴图。 Sky  environmentSpecular : BaseTexture 获取环境高光贴图。 SkyPublic Methods  MethodDefined By  Sky() 创建一个 Sky 实例。 SkyPublic Constants ConstantDefined By  ALPHABLENDING : int = 2[static...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 94%]

...光颜色。 StandardMaterial  ambientTexture : BaseTexture 获取环境贴图。 StandardMaterial blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEquation : int混合方程。BaseMaterial blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。BaseMa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 94%]

...onstantDefined By  LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D  LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.particle.ParticleTemplateBase [ 90%]

...ateBaseProtected Properties PropertyDefined By  texture : Texture 粒子贴图 ParticleTemplateBasePublic Methods  MethodDefined By  ParticleTemplateBase() 创建一个新的 ParticleTemplateBase 类实例。 ParticleTemplateBase  addParticleArray(position:Float32Array, velocity:Float32Array...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 89%]

...深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 PBRMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial dstBlendRGB : i...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.resource.models.SkyBox [ 87%]

...ray[write-only] Sky environmentDiffuse : BaseTexture 获取环境漫反射贴图。 Sky environmentSpecular : BaseTexture 获取环境高光贴图。 Sky  textureCube : TextureCube 获取天空立方体纹理。 SkyBoxPublic Methods  MethodDefined By  SkyBox() 创建一个 SkyBox 实例。 Sk...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.render.BaseRender [ 86%]

...识ID,通常用于识别。 BaseRender  lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender  lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender  material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender  mat...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.resource.models.SkyDome [ 85%]

...ray[write-only] Sky environmentDiffuse : BaseTexture 获取环境漫反射贴图。 Sky environmentSpecular : BaseTexture 获取环境高光贴图。 Sky  texture : Texture2D 获取天空立方体纹理。 SkyDomePublic Methods  MethodDefined By  SkyDome() 创建一个 SkyBox 实例。 SkyDom...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.ParticleRender [ 79%]

... Boolean 获取是否可用。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender material...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

10. laya.d3.core.GlitterRender [ 79%]

...标识ID,通常用于识别。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender material...

来源: laya_api 发布时间: 20170929