大约有 96 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...创建顶点缓冲。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By _bindActive : Object[static] Buffer _bindVertexBuffer : *[static] Buffer bufferUsage : int[read-only] Buffer _byteLength : int = 0Buffer canRead : Boolean[read-only] ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...创建索引缓冲。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By _bindActive : Object[static] Buffer _bindVertexBuffer : *[static] Buffer bufferUsage : int[read-only] Buffer _byteLength : int = 0Buffer canRead : Boolean[read-only] ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...用于球发射器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By centerPosition : Vector3发射器中心位置。EmitterSphere emissionRate : Number 获取粒子发射速率 EmitterBase minEmissionTime : Number 发射粒子最小时...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...用于盒发射器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By centerPosition : Vector3发射器中心位置。EmitterBox emissionRate : Number 获取粒子发射速率 EmitterBase minEmissionTime : Number 发射粒子最小时间...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...用于点发射器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By emissionRate : Number 获取粒子发射速率 EmitterBase minEmissionTime : Number 发射粒子最小时间间隔 EmitterBase particleTemplate : ParticleTemplateBase[writ...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...用于环发射器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By centerPosition : Vector3发射器中心位置。EmitterRing emissionRate : Number 获取粒子发射速率 EmitterBase minEmissionTime : Number 发射粒子最小时间...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...用于创建点光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D attenuation : Vector3 获取点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...于创建平行光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D color : Vector3 灯光颜色。 Lig...
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...用于创建聚光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D attenuation : Vector3 获取聚...
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...用于创建闪光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] ...
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