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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. laya.d3.core.Transform3D [ 100%]

...y : AnimationTransform3D 取关联虚拟变换。 Transform3D  forward : Vector3[read-only] 获取向前方向。 Transform3D  localMatrix : Matrix4x4 获取局部矩阵。 Transform3D  localPosition : Vector3 获取局部位置。 Transform3D  localRotation : Quaternion 获取局部旋转...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.math.Quaternion [ 93%]

...loneTo(destObject:*):void 克隆。 Quaternion  createFromAxisAngle(axis:Vector3, rad:Number, out:Quaternion):void[static] 从指定的轴和角度计算四元数 Quaternion  createFromMatrix3x3(sou:Matrix3x3, out:Quaternion):void[static] 根据3x3矩阵计算四元数 Quaternion  createFromMa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.particle.EmitterRing [ 88%]

...s Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  centerPosition : Vector3发射器中心位置。EmitterRing emissionRate : Number 获取粒子发射速率 EmitterBase minEmissionTime : Number 发射粒子最小时间间隔 EmitterBase particleTemplate : ParticleTemplateBase[write-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

4. laya.d3.math.Matrix3x3 [ 88%]

...ic] 根据指定旋转生成3x3矩阵 Matrix3x3  createFromScaling(scale:Vector2, out:Matrix3x3):void[static] 根据制定缩放生成3x3矩阵 Matrix3x3  createFromTranslation(trans:Vector2, out:Matrix3x3):void[static] 根据指定平移生成3x3矩阵 Matrix3x3  determinant():Number 计算3x...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 81%]

...destObject:*):void 克隆。 Matrix4x4  createAffineTransformation(trans:Vector3, rot:Quaternion, scale:Vector3, out:Matrix4x4):void[static] 计算仿射矩阵 Matrix4x4  createFromQuaternion(rotation:Quaternion, out:Matrix4x4):void[static] 从四元数计算旋转矩阵 Matrix4x4  createLookA...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.math.Vector3 [ 77%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames Vector3Properties | Methods | Constants Packagelaya.d3.mathClasspublic class Vector3InheritanceVector3 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Vector3 类用于创建三维向量。 Public Properties PropertyDefined By  el...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.BaseCamera [ 74%]

...lean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : B...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.Camera [ 61%]

...um : BoundFrustum[read-only] 获取摄像机视锥。 Camera clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boole...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.VRCamera [ 50%]

...aspectRatio : Number[write-only] 设置横纵比。 VRCamera clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boole...

来源: laya_api 发布时间: 20170929